阿努比斯 | 享受绘画与雕刻的乐趣

By queenie0808 at 2017-05-13 • 0人收藏 • 157人看过
| 阿努比斯 |本名凌翔美术概念设计师雕刻、珠宝加工爱好者现就职于银河数娱1请介绍一下你自己~大家好,我的名字叫凌翔,网名叫阿努比斯。是一名来自上海的原画概念设计师,从事游戏美术设计工作。2怎样对艺术感兴趣的?为什么选择概念设计呢?对艺术的兴趣从小就已经有了,特别喜欢有美感的事物。后来上学专门地进行了学习,然后就一直坚持到了现在。选择概念设计工作是因为它和传统绘画的表现方式比较接近的,而且需要一定的想象力和创造力,这些都是我非常喜欢做的。3你喜欢和常用的工具是什么?我对工具的要求不是太高。如果只是单纯的绘画创作用PHOTOSHOP进行工作就可以了。当然传统的颜料画笔也还是很喜欢的,只是在工作中不太会使用到。4曾经参加过的项目有哪些呢?曾在EPIC CHINA 以及盛大网络等公司工作过。我也参与过一些大型MMORPG以及一些手游项目的工作,比如曾经参加过大型MMORPG《寻龙》等游戏的设计工作,主要负责美术概念设定的工作。5每天花多长时间创作?平时又喜欢做什么?我一般一天工作8小时左右。不会去过分熬夜透支自己,我觉得健康的身体才是去更好地去创作工作的保障。当然,我也不会每天都画画。我觉得除了去绘画,扩充提升自己的知识量以及审美也十分关键。工作之余自己也会做做玉石雕刻和珠宝首饰等。6雕刻的乐趣在哪里?手感又有什么不同?做雕刻的最大的乐趣在于一种内心的成就感,把一块具有裂纹和瑕疵的原石通过自己的想象理解去雕琢出来,最后成为一个完美的作品。这个过程真的非常吸引人,具有很大的挑战性。工具的使用肯定是和绘画不同的,不过内在核心还是审美创造力,其实还是相通的。7你的灵感都来源于哪里呢?很多创作灵感几乎都来自于对生活的感悟,周围环境事物对激发灵感非常的有帮助。善于发现“它们”是创作的灵魂核心。8近期有忙什么新的项目吗?最近在参与制作一款动作类的手游项目。我个人很期待这个项目。9遇到过怎样的困难?你是如何克服的呢?其实困难往往来自于自己不熟悉的事物,去学习理解它就基本可以克服它们了。这取决于花多少心思和努力程度。团队沟通上其实多交流就可以了,很多问题还是比较容易沟通的。10对于新进入行业的人有什么好的建议吗?这个行业一直在发生着变化,不要盲目地去跟风模仿,要坚持做出自己的特点,不忘初心。个人的兴趣点非常重要,喜欢什么就坚持什么。11 能谈谈上面这幅画的创作吗?这张图其实是张练习作品。主要是尝试表现平时很少会去表现到的对称式构图。上面的小动物是一只小猫。创意是在画面表现到中间的时候突然想到的,感觉还挺有意思的。灯光的运用主要表现一种夜晚的宁静和生活化的感觉。我主要想表现出一种很有意思的、平时会经常发生在身边但又不被经常注意到的情景。后来画完后还有人还说像PUMA的广告,这是我自己一开始没有想到的。12对涂鸦王国有什么想说的?希望涂鸦王国越办越火,越来越好。更多作品欣赏 个人主页https://anubis1982918.artstation.com/ 感谢阿努比斯的真诚受访及精彩创作,更多作品可以关注作者博客(点击“阅读全文”即可跳转)。涂鸦王国将继续为您带来优秀的艺术作品,请期待我们!▼人物专栏是涂鸦王国新开设的板块,每一期我们都会请来名家人物进行独家专访,让你们更多了解自己喜欢的画家。下期你们想看到谁的访问呢?回复涂鸦王国微信公众号参与讨论留言。 声明文中作品版权归原作者所有仅作交流学习,严禁商用如需转载本文,请注明出处

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